Kontent qismiga oʻtish

Motor Toon Grand Prix

Vikipediya, ochiq ensiklopediya
Motor Toon Grand Prix
Ishlab chiqaruvchi Japan Studio (Polys Entertainment)
Nashir etuvchi Sony Interactive Entertainment
Chiqarilgan sana 1994-yil 16-dekabr[1]
Prodyuser Toshiyuki Miyata
Yukio Nagasaki
Geymdizayner Kazunori Yamauchi
Dasturchi Yoshihiko Kurata
Rassom Susumu Matsushita
Bastakor Seiji Toda
Hideya Nagata
Janr Poyga oʻyin
Platformalar PlayStation
Oʻyin rejimlari Yolgʻiz oʻyinchili, Koʻp oʻyinchili

Motor Toon Grand Prix – Japan Studioning Polys Entertainment kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan va Sony Interactive Entertainment tomonidan PlayStation uchun nashr etilgan poyga video oʻyini. Oʻyin 1994-yil 16-dekabrda Yaponiyada chiqarilgan. Oʻyin va uning davomi boʻlgan Motor Toon Grand Prix 2 ga Kazunori Yamauchi rejissyorlik qilgan va keyingi Gran Turismo seriyasining oʻtmishdoshi hisoblanadi.

Ishlab chiqarilishi

[tahrir | manbasini tahrirlash]
Oʻyin rejissyori Kazunori Yamauchi.

Japan Studio Sony kompaniyasining ilk uy konsoli PlayStation uchun dasturiy taʼminot yaratish uchun tashkil etilgan. Garchi ular Media.Vision kompaniyasiga PlayStation uchun Crime Crackers oʻyini yaratishda yordam berishgan boʻlsa-da, Motor Toon Grand Prix SCEning birinchi yirik ichki loyihasi boʻlib xizmat qiladi[2]. Ular tashqi bozorlar uchun oʻyinlarni mahalliylashtirishga ixtisoslashgan uchinchi tomon ishlab chiqaruvchisi Bandit kompaniyasidan qoʻshimcha yordam oldilar[3][4]. Ishlab chiqarishni Polys Entertainment direktori Kazunori Yamauchi boshqargan, u Sony kompaniyasiga keyingi avlod konsolining 3D grafik imkoniyatlaridan foydalanib, juda aniq poyga simulyatsiyasini yaratish umidida qoʻshilgan. Biroq, Yamauchi bu sanoatda yangi boʻlganligi sababli, uning taklifi SCE tomonidan juda katta deb topildi va dastlab rad etildi[5]. Sodda kart poyga o‘yinlari (ayniqsa Super Mario Kart) juda muvaffaqiyatli boʻldi, buning oʻrniga u unchalik murakkab boʻlmagan keng jozibadorlikka ega boʻlgan ishni tanladi[6][7]. Loyiha „Poly Poly Circus Grand Prix“ nomi ostida boshlangan[8][9][10]. Illyustrator Susumu Matsushita oʻyinning mubolagʻali xarakteri va transport dizayni uchun oʻzining oʻziga xos sanʼat uslubini taqdim etish uchun olib kelingan[1][9][11].

Motor Toon Grand Prixning ishlab chiqarilishi bir yarim yil davom etdi[12]. Jamoa asosan multfilm uslubidagi koʻrinishga qaramay, haqiqiy oʻyin tajribasini qayta yaratishga intildi. Bu oʻyinning zavqidan ajralmagan holda murakkab haydash simulyatsiyasini amalga oshirishga harakat qilishni anglatardi. „Aslida biz haqiqatni soxtalashtirmoqchi emasmiz. Men masofadan boshqariladigan mashinani boshqarishdek tuygʻuni yaratishni afzal koʻraman, lekin haqiqiy mashinadan kutilgan dinamika bilan. Avtomobillarning suspenziyalari haqiqatan ham ishlaydi, biz burchaklarda harakatlanish jarayonidagi dinamik kuchlarga taqlid qilishga harakat qildik“ – dedi Yamauchi[9]. Akihiko Tan oʻyinning avtomobil simulyatsiyasi muhandisi sifatida ishga qabul qilindi. 3D kompyuter grafikasi bilan ishlaydigan uy konsolining imkoniyatlaridan hayratga tushgan Tan ishlab chiqarishning yarmida jamoaga qoʻshildi va barcha avtomobillar uchun ularning fizik modellarini yaratdi[13]. Rivojlanish davomida qahramonlar va transport vositalariga Gouraud shading poligonlarida teksturlashdagi antropomorfik xususiyatlar berildi va uning muhit grafikasi kadr tezligini ravon saqlash uchun soddalashtirildi[3]. Dastlab, oʻyin oʻzining koʻp oʻyinchili varianti uchun PlayStation Link Cableni qoʻllab-quvvatlashi eʼlon qilingan edi, ammo uning oʻrniga boʻlingan ekran rejimi amalga oshirildi[3].

Xodimlar PlayStationning ishga tushirilishiga belgilangan tugash sanasiga erishish uchun oʻyinni ishlab chiqishning soʻnggi uch oyi davomida tezroq tugatishga harakat qilishdi. Charchash va uyquning yetishmasligini ayblab, Yamauchi, oxir-oqibat studiyaning yuqori lavozimlilari bu paytgacha ularning ishi „yetarli darajada yaxshi“ ekaniga, ular oʻyinni chiqarish uchun baʼzi texnik muammolarni hal qilishdan voz kechishlari kerakligiga ishonganini eslab oʻtadi. Yamauchi bu qarorga afsuslanadi, chunki isteʼmolchilar uni tanqid qilishida bu muammolardan xavotirga tushishganini taʼkidlaydi[12]. Motor Toon Grand Prix PlayStation bu mintaqada debyut qilganidan ikki hafta oʻtmay faqat Yaponiyada 1994-yil 16-dekabrda chiqarilgan[14]. Bir necha oydan soʻng, Sony ijrochi direktori Phil Harrison Motor Toon Grand Prix oʻyinini PlayStationning boshlangʻich mahsulotlari orasida muvaffaqiyatsiz deb baholadi va Shimoliy Amerika hamda Yevropada PlayStationning chakana savdoga chiqishini tahlil qilar ekan, bu oʻyinni „keyingi ishlab chiqariladigan mahsulotlarga namuna emas“ – deb aytdi[15]. Ushbu daʼvoga qaramay, toʻgʻridan-toʻgʻri davomi Motor Toon Grand Prix 2 1996-yilda xalqaro miqyosda chiqarildi[6]. Birinchi qismi mahalliylashtirilmaganligi sababli, davomi Shimoliy Amerikada oʻyin nomidagi „2“ raqami tushirib qoldirilgan holda taqdim etildi[16][17]. Koʻp oʻtmay, Polys Entertainment nomi Polyphony Digital deb oʻzgartirildi. SCE ularga uzoq muddatli, Gran Turismo poyga franshizasining birinchi seriyasi Gran Turismo (1997) video oʻyini ustida ishlashga imkon berdi. Oʻyin dvigateli dastlab Motor Toon Gran Prix uchun yaratilgan va davomida takomillashtirilgan dvigatelga asoslantirib ishlab chiqdi[18][19].

Next Generation jurnali besh yulduzli baholashda ikkita yulduz berdi. Ular vaqt hujumi rejimini yuqori baholadilar, ammo ikki oʻyinchi rejimida boʻlingan ekran oʻyinchining old koʻrinishini juda koʻp qisqartirgani va oʻyinchilarga bir xil mashinani tanlashga ruxsat berilmagani yaxshi emas ekanligini aytdilar. Ular bundan tashqari, „Motor Toon Grand Prixning gʻalati kamchiliklari va mashinalarni boshqarishning gʻayritabiiy usuli uning Ridge Racer (1993) video oʻyinidan koʻra qiyinchilik va oʻyinchini hayajonga solishi juda kam ekanligini anglatadi“ – deb tanqid qilishdi[25].

  1. 1,0 1,1 1,2 Famitsu staff (January 6–13, 1995). „NEW GAMES CROSS REVIEW: モータートゥーン・グランプリ“. Famitsu (yapon). № 317. ASCII Corporation. 37-bet.
  2. Yamauchi Kazunori. „「グランツーリスモ」シリーズは25周年! ポリフォニー・デジタル代表取締役 プレジデントの山内一典氏からのメッセージ“ [The Gran Turismo series is celebrating its 25th anniversary! Message from Kazunori Yamauchi, President and Representative Director of Polyphony Digital] (ja). Sony Interactive Entertainment (2022-yil 23-dekabr). 2023-yil 28-mayda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2023-yil 28-noyabr.
  3. 3,0 3,1 3,2 Next Generation staff (March 1995). „Motor Toon Grand Prix“. Next Generation. № 3. Imagine Media. 84–6-bet. ISSN 1078-9693.
  4. PS Blog staff. „映画「グランツーリスモ」9月15日 日本公開記念──山内一典インタビュー“ [Commemorating the release of the movie Gran Turismo in Japan on September 15th ── Interview with Kazunori Yamauchi] (ja). Sony Interactive Entertainment (2023-yil 14-sentyabr). 2023-yil 28-noyabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2023-yil 28-noyabr.
  5. Hodges, Tim. „Origin Story: Kazunori Yamauchi & Shuhei Yoshida Look Back at Gran Turismo's Inception“. Sony Interactive Entertainment (2023-yil 13-oktyabr). 2023-yil 13-mayda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2023-yil 28-noyabr.
  6. 6,0 6,1 Reilly, Luke. „How Gran Turismo Changed Racing Games Forever“. IGN (2022-yil 3-may). 2023-yil 6-iyunda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2023-yil 2-dekabr.
  7. Giles, Richard. Gran Turismo’s Kazunori Yamauchi: We’ve never stopped having fun“. The Guardian. Guardian Media Group (2013-yil 13-oktyabr). 2023-yil 7-mayda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2023-yil 26-noyabr.
  8. Famitsu staff (August 19–26, 1994). „次世代ゲーム機ダービー PS ポリポリサーカスグランプリ“ [Next Generation Game Console Derby PS: Poly Poly Circus Grand Prix]. Famitsu (yapon). № 297. ASCII Corporation. 117-bet. June 5, 2022da asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: December 2, 2023.{{cite magazine}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown ()
  9. 9,0 9,1 9,2 Next Generation staff (January 1995). „ng alphas: Motor Toon Grand Prix. Next Generation. № 1. Imagine Media. 64–5-bet. ISSN 1078-9693.
  10. Edge staff (October 1994). „PlayStation: Sony reveal gameplan“. Edge. № 13. Future plc. 6–7-bet. ISSN 1350-1593.
  11. Play staff (January 2004). „Interview: Susumu Matsushita“. Play. № 25. Fusion Publishing. 28-bet. ISSN 1537-7539.
  12. 12,0 12,1 Wong, Jonathan. „SEMA: Pursuit of perfection keeps Gran Turismo 5 in the pits“. Autoweek. Crain Communications (2010-yil 3-noyabr). 2010-yil 6-noyabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2023-yil 19-noyabr.
  13. Polyphony Digital staff. „Who Works Here: Staff Interview - Akihiko Tan“. Polyphony Digital (2018). 2018-yil 2-sentyabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2023-yil 21-noyabr.
  14. Sony staff. „ja:モータートゥーン・グランプリ“ [Motor Toon Grand Prix] (ja). Sony Computer Entertainment. 2020-yil 19-noyabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2012-yil 4-aprel.
  15. Edge staff (May 1995). „disciples: Sony's PlayStation gameplan“. Edge. № 20. Future plc. 53-bet. ISSN 1350-1593.
  16. Sterbakov, Hugh. Motor Toon Grand Prix. GameSpot. CBS Interactive (1996-yil 12-dekabr). 2012-yil 4-fevralda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2012-yil 4-aprel.
  17. OPM staff (April 1998). „10 Criminally Overlooked PlayStation Picks“. Official U.S. PlayStation Magazine. 1-jild, № 7. Ziff Davis. 89-bet. ISSN 1094-6683.
  18. Rodriguez, Tyrone. „GT Histriology“. IGN (2004-yil 16-mart). 2018-yil 23-iyunda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2012-yil 4-aprel.
  19. Next Generation staff (December 1997). „ng alphas: Gran Turismo. Next Generation. № 36. Imagine Media. 110-bet. ISSN 1078-9693.
  20. Patterson, Mark (February 1995). „Review: Motor Toon Grand Prix. Computer and Video Games. № 159. Future plc. 33-bet. ISSN 0261-3697. December 1, 2023da asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: December 3, 2023.{{cite magazine}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown ()
  21. „Testscreen: Motor Toon Grand Prix“ (PDF). Edge. № 18. March 1995. 76–79-bet.
  22. Nini, Nourdine (February 1995). „Import PlayStation: Motor Toon Grand Prix. Joypad (fransuzcha). № 39. Yellow Media. 52–3-bet. ISSN 1163-586X.
  23. Bannert, Robert (March 1995). „Import: Motor Toon Grandprix. MAN!AC. № 17. Cybermedia. 33-bet. ISSN 2191-012X.
  24. Schmiedehausen, Götz (September 1995). „Test PlayStation: Motor Toon Grand Prix. Mega Fun. № 34. Computec Media GmbH. 86-bet. ISSN 0946-6282. December 2, 2023da asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: December 3, 2023.{{cite magazine}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown ()
  25. 25,0 25,1 Next Generation staff (April 1995). „finals: Motor Toon Grand Prix. Next Generation. № 4. Imagine Media. 87-bet. ISSN 1078-9693.
  26. Kamikaze, Marcelo (April 1995). „P.Station: Motor Toon Grand Prix. Super GamePower (portugalcha). № 13. Brazil: Nova Cultural. 48–9-bet. ISSN 0104-611X.
  27. Broughton, Matt (October 1995). „Import Round-Up: Motor Toon GP. PlayStation Plus. 1-jild, № 1. EMAP. 101-bet.
  28. Glas, Thomas (September 1995). „Preview: Motor Toon Grand Prix. Power Unlimited (niderland). № 25. VNU Media. 41-bet. ISSN 0929-760X.
  29. Fernández, Javier S. (March 1995). „versión final: Motor toon grand prix. Última Generación (ispancha). № 1. MV Editores. 94–6-bet.