Krafton
Bu maqola avtomat tarjima qilingan yoki mashina tarjimasi tayinli oʻzgartirishsiz chop etilgani eʼtirof etilmoqda. Tarjimani tekshirib chiqish hamda maqoladagi mazmuniy va uslubiy xatolarini tuzatish kerak. Siz maqolani tuzatishga koʻmaklashishingiz mumkin. (Shuningdek, tarjima boʻyicha tavsiyalar bilan tanishib chiqishingiz mumkin.) DIQQAT! BU OGOHLANTIRISHNI OʻZBOSHIMCHALIK BILAN OLIB TASHLAMANG! Maqolaning originali koʻrsatilinmagan. |
Turi | Ommaviy |
---|---|
Tarmogʻi | Video o'yinlar |
Qachon asos solingan | 5-noyabr, 2018-yil |
Rahbariyat | |
Boyligi | Andoza:SK won |
Ishchilar soni | ≥2100 |
Shoʻba korxonalari |
|
Vebsayti | krafton.com |
Krafton Inc. (koreyscha: 주식회사 컴퍼니 크래프톤)—Janubiy Koreyaning Songnam shtati Bundang-gu shahrida joylashgan videooʻyin xolding kompaniyasi . U 2007-yil mart oyida Seulda Chang-Byung-gyu tomonidan asos solingan. Bluehole va uning shoʻba korxonalari uchun bosh kompaniya boʻlib xizmat qilish uchun 2018-yil noyabr oyida yaratilgan. Kompaniya TERA, PUBG: Battlegrounds, New State Mobile va Moonbreaker kabi bir nechta mashhur videooʻyinlarini ishlab chiqargan yoki ularga egalik huquqlarga ega. Forbes maʼlumotlariga koʻra, Changning boyligi 2,9 milliard dollarni tashkil etadi va Janubiy Koreyadagi yettita oʻyin milliarderlaridan biridir.[1]
Tarixi
[tahrir | manbasini tahrirlash]Tencent Holdings investitsiyalari hamda studiyalarni kengaytirish va sotib olishga olib kelgan sababPlayerUnknownʼs Battlegrounds muvaffaqiyati boʻlgan va Bluehole 2018-yil 5-noyabrda oʻzining videooʻyin mulklari uchun xolding kompaniyasi sifatida xizmat qilish uchun Kraftonni yaratishni tanladi. „Krafton“ oʻrta asrlardagi hunarmandchilik gildiyalarining nomlari asosida tanlangan.[2] Player Unknown's Battlegrounds -ni ishlab chiqqan PUBG korporatsiyasi (hozirgi PUBG Studios) bosh direktori Kim Chang-xan Krafton bosh direktori etib tayinlandi.[3]
Kompaniya 2021-yilning aprel oyida Koreya fond birjasi listingiga dastlabki arizasani topshirib, 2021-yil iyul oyida birlamchi ommaviy joylashtirish uchun ruxsatnoma olganini eʼlon qildi.[4] Firma bozor bahosi ₩5.6 (5 Mlrd dollar) dan ₩30 (27.2 Mlrd dollar)gacha koʻtarish rejasi edi.[3][5] IPO 2021-yil 10-avgustda boʻlib oʻtdi. Savdo oxirida uning qiymati dastlabki soʻrov narxidan 8,8% ga pasaygan boʻlsa-da, Krafton 19,32 Mlrd AQSH dollarga baholandi.[6]
Bir qancha xitoylik va xalqaro videooʻyin kompaniyalari, shu jumladan Xitoydagi eng yirik videooʻyin kompaniyasi Tencent va xorijiy kompaniyalarning oʻz mamlakatlarida oʻyinlarni nashr etish provayderi boʻlgan aksiyalari Xitoy hukumati tomonidan kiritilgan yangi cheklovlar tufayli quladi. Videooʻyinlar „elektron dori“ va „maʼnaviy afyun“ sifatida qaraladi, ayniqsa, Xitoy hukumati fikriga koʻra, zoʻravonlikni targʻib qiluvchi video deb baho berildi. Xitoy aholi zichligi tufayli videooʻyinlar bozori uchun juda muhim joydir, shuning uchun kompaniyalarning inqirozi har bir videooʻyin kompaniyasi, shu jumladan Krafton uchun halokatli.[7][8]
Shoʻba korxonalar
[tahrir | manbasini tahrirlash]Bluehole tashkil topganidan beri bir nechta rivojlanish studiyalarini sotib oldi. 2018-yil 5-noyabrda barcha shoʻba korxonalar bitta asosiy kompaniya Krafton Game Union nomi ostida qayta tashkil etildi.
Bluehole Studio
[tahrir | manbasini tahrirlash]Bluehole Studio 2007-yil mart oyida Seulda Chang Byung-gyu tomonidan tashkil etilgan.[9] Chang avval Neowiz kompaniyasini 1997-yilda tashkil etgan va yettita boshqa sheriklari bilan birga 2005-yilda qidiruv tizimini yaratuvchi First Snow ni yaratishga kirishgan va 2006-yilda bu korxonani sotgan.[10] Kompaniya 2015-yil 22-aprelda oʻz nomini oddiygina Bluehole deb oʻzgartirganliklarini eʼlon qildi.[11]
2017-yil avgust oyida Xitoyning Tencent xolding kompaniyasi sotib olish boʻyicha rad etilgan taklifdan soʻng Bluehole’ga noma’lum miqdorda mablagʻ kiritganini e’lon qildi.[12] Bluehole dastlab investitsiya qilinganini rad etdi[13], biroq keyinchalik ular Tencent bilan koʻplab hamkorliklar, jumladan, Tencent tomonidan Bluehole’ning aktsiyadorlik ulushini sotib olish boʻyicha muzokaralar olib borishganini ma’lum qildi.[14] Keyinchalik Tencent Bluehole kompaniyasining 1,5% aksiyasini jami 70 milliard ga sotib oldi.[15] Tencent 2017-yil noyabr oyida Bluehole’ni toʻliq sotib olish niyatlarini yana bir bor tasdiqladi.[16][17] Koreyaning The Korea Times jurnali Bluehole kompaniyasining ommaviy kompaniyaga aylanishini birlamchi ommaviy taklif qilish Chang Byung-gyuning Bluehole va Toʻrtinchi sanoat inqilobi qoʻmitasi raisi sifatidagi mavqei tufayli shubhasiz ekanligini aytdi. Oʻshanda 38 ta komunikatsiyalar, listingga kirmagan Koreya aktsiyalarini kuzatuvchi kompaniya, kompaniyani ₩5.2 trillionga baholagan.[18][19] Tencent yana ₩500 milliard sarmoya kiritishni rejalashtirmoqda, ularning umumiy ulushini 11,5% ga oshib, 10% egalik huquqini qoʻlga kiritadi.[20]
PUBG studiyalari
[tahrir | manbasini tahrirlash]PUBG Studios (ilgari Ginno Games, Bluehole Ginno Games va PUBG Corporation) — Brendan „PlayerUnknown“ Greene va boshqa oʻyinlardagi foydalanuvchi modlari asosida yaratilgan jangovar royale oʻyinlaridan biri PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) ni ishlab chiqqan Blueholeʼsning ichki studiyasi. Uni toʻliq sarlavhaga aylantirish uchun PUBG Studios tomonidan yollangan. Dastlab, Ginno Games MMOlarni ishlab chiqish uchun Kim Chang-Xan tomonidan asos solingan edi, lekin taxminan 2014-yilda u oxirgi mahsuloti yaxshi natija bermagani uchun xodimlarining uchdan bir qismini ishdan boʻshatishga majbur boʻldi.[3] U Ginno Games-ni 2015-yil 27-yanvarda Bluehole-ga sotdi, sotuv oʻsha yilning 27-martida yopildi.[21][22] Oʻsha paytda Ginno Gamesda 60 kishi ishlagan.[22] Ginno Games korporativ nomini 2015-yil may oyida Bluehole Ginno Gamesga oʻzgartirdi. 2015-yilda Bluehole sotib olinganidan koʻp oʻtmay, Chang-Xa Greene bilan bogʻlanib, unga Bluehole Ginno-da oʻzining jangovar qirolligini yaratishda yordam taklif qildi, Greene buni qabul qildi. PUBG birinchi marta 2017-yil mart oyida juda mashhur oʻyin sifatida erta kirishda chiqarilgan. 2017-yilda PUBG muvaffaqiyatidan soʻng Bluehole Ginno Games 2017-yil sentabr oyida PUBG korporatsiyasi deb oʻzgartirildi.[23]
2017-yil oxirida Viskonsin shtatining Madison shahrida ikkinchi ofis tashkil etildi, keyinroq Amsterdam va Yaponiyada yana ikkita ofis ochildi.[24][25] 2018-yil 12-martda PUBG korporatsiyasi Nyu-Yorkda joylashgan MadGlory studiyasini sotib oldi, uning nomi PUBG MadGlory deb oʻzgartirildi.[26]
PUBG korporatsiyasining Seuldagi ofislarida faoliyat yuritgan Grin 2019-yil mart oyida Amsterdamdagi ofisida PUBG Special Projects yangi shoʻba korxonasiga rahbarlik qilish uchun ushbu boʻlimni tark etdi va keyinchalik u yerdagi nomni PUBG Productions deb oʻzgartirildi.[27] PUBG Productions dekabr oyida The Game Awards 2019 da birinchi Prologue oʻyin eʼlon qildi. Battlegrounds bilan bogʻliq boʻlmagan Prologue oʻyin va texnologiyani oʻrganish deb ataladi va oʻyinchilarga har safar oʻynaganlarida yagona va esda qolarli tajribalar berish uchun[28]
2019-yil oxirida Tencent Games Hindistonning yaqinlashib kelayotgan kelajagida PUBG va uning umumiy eSportlari uchun bir qancha katta rejalarni eʼlon qildi.[29]
Krafton 2020-yil dekabr oyida PUBG korporatsiyasini oʻzining ichki studiya tizimiga toʻliq birlashtirib, jamoani PUBG Studios nomiga oʻzgartirdi.[30]
2020-yil 9-noyabrda Krafton G-Star 2020 da ishtirok etishi e’lon qilindi, u oʻzining boʻlajak multiplayer onlayn oʻyinini Elyon orqali Krafton orqali taqdim etdi, bu e-sport realiti-shousi boʻlib, unda mashhurlar va streymerlar epizodlarga bogʻlangan jang maydonlariga ixtisoslashgan maktabga kirishgan va PUBG Series 3 bilan bogʻliq suxbatlar oʻtkazishgan. Koʻrsatuvda taniqli shaxslar (G)I- dlening Song Yuqi va Ailee hamda strimerlar Chyo Man va Choi Kvang-von ishtirok etishdi.[31]
2020-yil sentabr oyida Hindiston hukumati maʼlumotlar maxfiyligi bilan bogʻliq muammolar tufayli PUBG Mobile-ni va Xitoy sotuvchilari tomonidan nashr etilgan bir nechta ilovalarni, mamlakatda taqiqladi. Oʻyinni Hindistonda qayta boshlash uchun Krafton oʻyinning Intellektual mulk (IP) nazoratini Tencentdan qaytarib oldi. PUBG Mobile-ning estetik jihatdan yangi versiyasi Battlegrounds Mobile India 2021-yil 2-iyulda Android[32] uchun va 2021-yil 18-avgustda iOS uchun ishga tushirildi.[33] Bu safar oʻyinni Krafton, Inc tomonidan ishlab chiqildi.
2021-yil fevral oyida PUBG Studios PUBG: Yangi holat, PUBG olamidagi ikkinchi qism, kelajakda (2051) ishlab chiqilishini e’lon qildi. Dronlar, qalqonlar, qurollarni sozlash, neon nishonlari, jamoadoshlarni jonlantirish va nokautga uchragan dushmanlarni “yollash” PUBG. Oʻyin 2021-yil 11-noyabrda chiqdi va taqdimot orqali maʼlum qildiki, oʻyin shu kungacha Google Play va App Store’da 55 milliondan ortiq yuklab olingan.[34][35] 2022-yil 27-yanvarda nom oʻzgarishi e’lon qilindi, u “ PUBG: Yangi davlat ” nomidan “ New State Mobile ” deb nomlandi. Kraftonning soʻzlariga koʻra, bu noyob mobil markazlashtirilgan tajriba yaratish uchun qilingan va bu oʻzgarish orqali ular uni amalda qoʻllagan.[36]
Qizil Sahara studiyasi
[tahrir | manbasini tahrirlash]Qizil Sahara Studiyasi Li Ji-Xun boshchiligidagi mobil oʻyin ishlab chiqaruvchisi edi.[37] 2018-yil 12-martda Bluehole studiyani aktsiyalarni almashtirish shartnomasida sotib olishni yakunladi.[38] Qizil Sahara TERA asosida mobil oʻyinni ishlab chiqdi.[37]
Manbalar
[tahrir | manbasini tahrirlash]- ↑ Kang. „Despite IPO Tumble, Founder Of Korean Game Company Krafton Now Worth Billions“ (inglizcha). Forbes. Qaraldi: 14-avgust 2021-yil.
- ↑ Young-won. „Bluehole launches new brand for its subunits“. The Investor (5-noyabr 2018-yil).
- ↑ 3,0 3,1 3,2 Kim. „Coding Prodigy Behind Hit Game PUBG Eyes IPO Worth Billions“. Bloomberg News (18-yanvar 2021-yil). Qaraldi: 19-yanvar 2021-yil.
- ↑ Daniel. „PUBG creator Krafton plans to raise $5 billion from the stock market - MEGPlay“ (inglizcha) (16-iyun 2021-yil). 2021-yil 24-iyunda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2022-yil 9-noyabr.
- ↑ Lee. „Korean video game firm Krafton applies for IPO, seen worth billions of dollars“. Reuters (8-aprel 2021-yil). Qaraldi: 16-aprel 2021-yil.
- ↑ Lee. „UPDATE 4-S.Korea's Krafton, maker of hit game 'PUBG', tumbles on debut“. Reuters (10-avgust 2021-yil). Qaraldi: 10-avgust 2021-yil.
- ↑ „Video Games Are 'Spiritual Opium,' Says Chinese Government-Owned Media“ (en-us). Kotaku (3-avgust 2021-yil). Qaraldi: 11-avgust 2021-yil.
- ↑ „No cults, no politics, no ghouls: how China censors the video game world“ (inglizcha). the Guardian (15-iyul 2021-yil). Qaraldi: 11-avgust 2021-yil.
- ↑ Sung-won. „Past failures and endurance can make success“. The Korea Times (10-sentabr 2017-yil).
- ↑ Sung-won. „'Serial entrepreneurs' pioneer IT industry“. The Korea Times (21-may 2017-yil).
- ↑ 박소연. „Beulluhol, pinigseugeimjeu·seukol insulo mobailsijang jeongyeog jinchul“ (koreyscha). ZDNet Korea (22-aprel 2015-yil).
- ↑ McAloon. „Report: Tencent invests in Battlegrounds dev Bluehole“. Gamasutra (14-avgust 2017-yil).
- ↑ Freeman. „Bluehole squashes Tencent investment rumour“. GamesIndustry.biz (15-avgust 2017-yil).
- ↑ Sinclair. „Bluehole confirms Tencent talks“. GamesIndustry.biz (28-sentabr 2017-yil).
- ↑ Ji-young. „Tencent eyes investment in Bluehole, maker of hit video game 'Battlegrounds'“. The Korea Herald (30-aprel 2018-yil).
- ↑ Dring. „Tencent still eyes acquisition of PUBG developer Bluehole - report“. GamesIndustry.biz (9-noyabr 2017-yil).
- ↑ MCV Staff. „Tencent could yet acquire Bluehole“. MCV (9-noyabr 2017-yil).
- ↑ Nakamura. „One Man's Journey From Welfare to World's Hottest Video Game“. Bloomberg L.P. (27-sentabr 2017-yil).
- ↑ Khan. „PUBG Developer Bluehole, Inc. Valued at Over $4 Billion“. Shacknews (27-sentabr 2017-yil).
- ↑ Kerr. „Report: Tencent could sink $470M into Battlegrounds dev Bluehole“. Gamasutra (30-aprel 2018-yil).
- ↑ 이도원. „Beulluholseutyudio, 'debillieon' jinogeimjeu insu chujin“ (koreyscha). ZDNet Korea (27-yanvar 2015-yil).
- ↑ 22,0 22,1 이. „Beulluhol, jinogeimjeu insu…haegsim injae hwagbo“ (koreyscha). Digital Daily (27-yanvar 2015-yil).
- ↑ O'Connor. „Playerunknown's Battlegrounds studio becomes PUBG Corp. [updated“]. Rock, Paper, Shotgun (29-sentabr 2017-yil).
- ↑ Hall. „PUBG team will spin off as subsidiary company“. Polygon (29-sentabr 2017-yil).
- ↑ Batchelor. „PUBG Corp. to kick off 2018 expansion with new Amsterdam office“. GamesIndustry.biz (23-yanvar 2018-yil).
- ↑ Batchelor. „PUBG Corp acquires MadGlory to enable community developer tools“. GamesIndustry.biz (12-mart 2018-yil).
- ↑ Batchelor. „Brendan Greene leading new Special Projects division at PUBG Corp“. GamesIndustry.biz (13-mart 2019-yil). Qaraldi: 19-dekabr 2019-yil.
- ↑ Goslin. „PlayerUnknown's next project, Prologue, announced“. Polygon (12-dekabr 2019-yil). Qaraldi: 12-dekabr 2019-yil.
- ↑ Vora. „PUBG News: Tencent Games and PUBG Corp. announce PUBG MOBILE India Tour 2019“ (en-us). www.sportskeeda.com (1-iyul 2019-yil). Qaraldi: 9-avgust 2021-yil.
- ↑ Seck. „PUBG Corp. Fully Merges into KRAFTON, Becomes PUBG Studio“. The Esports Observer (1-dekabr 2020-yil). 2021-yil 23-iyulda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 23-iyul 2021-yil.
- ↑ {{Veb manbasi}} andozasidan foydalanishda
sarlavha=
parametrini belgilashingiz kerak. Nam Jeong-seok. „{{{title}}}“. Sports Chosun (9-noyabr 2020-yil). - ↑ „BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA created by KRAFTON for Indian gamers drops today!“ (inglizcha). www.battlegroundsmobileindia.com. Qaraldi: 31-avgust 2021-yil.
- ↑ „The Wait is Over! BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA has launched on iOS App Store today!“ (inglizcha). www.battlegroundsmobileindia.com. Qaraldi: 31-avgust 2021-yil.
- ↑ „PUBG: NEW STATE - Assets - KRAFTON Press Room“. press.pubg.com. 4-yanvar 2022-yilda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 27-oktabr 2021-yil.
- ↑ „PUBG: NEW STATE – officially released on November 11th on iOS and Android“. news.in-24.com. 29-oktabr 2021-yilda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 27-oktabr 2021-yil.
- ↑ {{Veb manbasi}} andozasidan foydalanishda
sarlavha=
parametrini belgilashingiz kerak. „{{{title}}}“ (inglizcha). Twitter. Qaraldi: 18-fevral 2022-yil. - ↑ 37,0 37,1 남혁우. „Beulluhol, 'ledeusahalaseutyudio' insu wanlyo“ (koreyscha). ZDNet Korea (12-mart 2018-yil).
- ↑ 김수진. „Beulluhol, 'bulmyeol-ui jeonsa' gaebalsa ledeusahalaseutyudio insu“ (koreyscha). Inven (12-mart 2018-yil).