Avatar (rasm)
Bu maqola avtomat tarjima qilingan yoki mashina tarjimasi tayinli oʻzgartirishsiz chop etilgani eʼtirof etilmoqda. Tarjimani tekshirib chiqish hamda maqoladagi mazmuniy va uslubiy xatolarini tuzatish kerak. Siz maqolani tuzatishga koʻmaklashishingiz mumkin. (Shuningdek, tarjima boʻyicha tavsiyalar bilan tanishib chiqishingiz mumkin.) DIQQAT! BU OGOHLANTIRISHNI OʻZBOSHIMCHALIK BILAN OLIB TASHLAMANG! Maqolaning originali koʻrsatilinmagan. |
Avatar soʻzi (soʻzlashuv avatar, ava, ava, dan inglizcha: avatar), shuningdek foydalanuvchi rasmi (qisqartmasi inglizcha: user's picture – „foydalanuvchining rasmi“) – foydalanuvchining grafik tasviri, uning oʻzgaruvchan egosi, oʻyin internet xarakteri. Avatar veb-forumlar, messenjerlar, chatlar, portallar, bloglar, ijtimoiy tarmoqlar[1][2] yoki uch oʻlchovli model[3] (virtual olamlar, ommaviy koʻp oʻyinchi onlayn oʻyinlar) dagi ikki oʻlchovli tasvir (belgi) boʻlishi mumkin.). Bundan tashqari, avatar matn sifatida taqdim etilishi mumkin, bu matnga asoslangan MUD oʻyinlari davrida keng tarqalgan edi. Avatarning asosiy maqsadi foydalanuvchining umumiy grafik tasvirini ifodalab berishdir.
Maqsadi
[tahrir | manbasini tahrirlash]Baʼzi foydalanuvchilar tomonidan koʻzda tutilgan avatardan foydalanishning maqsadlaridan biri foydalanuvchining baʼzi oʻziga xos xususiyatlarini aks ettirish va suhbatdoshlar orasida uning ichki ruhiy dunyosi va holati toʻgʻrisida yetarlicha aniq taassurot yaratishga yordam berishdir (bu shuningdek, boshqalar tomonidan xizmat qiladi). Foydalanuvchining oʻz profilini bezash istagi ham namoyon boʻladi. Avatar veb-forumlar aʼzosining istalgan (lekin shart emas) atributi boʻlib, u aʼzoning forum mavzularidagi har bir posti (xabari) yonida joylashtiriladi. Bundan tashqari, avatarlar mavzu muhokamasini idrok etishni osonlashtiradi. Ular oʻz mualliflari bilan xabarlarni bogʻlashni osonlashtiradi.
Tarkibi
[tahrir | manbasini tahrirlash]Avatar foydalanuvchining xohishiga koʻra oʻzboshimchalik bilan tanlangan rasm yoki hujjatli yoki qayta ishlangan fotosurati boʻlishi mumkin (garchi u yoki bu manba mavzuga koʻpincha axloqiy sabablarga koʻra cheklovlar qoʻyishi mumkin). Avatar tasvir fayli statik yoki jonlantirilgan boʻlishi mumkin (ham grafik, ham video fayllar), lekin odatda koʻpgina manbalarda animatsion avatarlar texnik choralar bilan taqiqlanadi (barcha kiruvchi tasvirlarni JPEG formatiga oʻtkazish orqali) va ularga ruxsat berilgan joylarda „intruziv animatsiya“ taqiqlangan va moderatorlarga obsession gʻoyalariga koʻra ularni olib tashlashga ruxsat berilgan.
Odatda, hostingni ortiqcha isteʼmol qilishning oldini olish uchun avatarning oʻlchami maʼlum miqdordagi piksellar (masalan, 64x64 yoki 100x100 piksel) va/yoki fayl hajmi (masalan, 10 Kb) bilan cheklangan (maʼlum bir manbada) resurslar. Muhim[manba kerak] Avatarlarning ulushi badiiy filmlar kadrlarining fragmentlaridir.
Tarixi
[tahrir | manbasini tahrirlash]Hinduizmdagi „avatar“ soʻzi xudoni oʻzida mujassam etgan mavjudotni anglatadi. Bitta xudo tashqi koʻrinishi, qobiliyati va xarakterida farq qiluvchi koʻplab mujassamlanishlarga ega boʻlishi mumkin, deb ishoniladi. Masalan, Vishnu xudosining 22 ta avatarlari bor.
Kompyuter oʻyinlarida „avatar“ tushunchasi birinchi marta 1985-yilda Ultima (Ultima IV: Quest of the Avatar) kompyuter oʻyinining 4-qismida qoʻllangan. Ultima sarguzasht oʻyinlari seriyasi 1981-yildan beri ishlab chiqarilmoqda. Oʻyinning toʻrtinchi qismining maqsadi „Avatar“ boʻlish edi. Seriyadagi keyingi oʻyinlar oʻyinchining „Avatar“ ekanligini, yaʼni ularning egosi oʻyin dunyosida ifodalanganligini anglatadi. Keyinchalik bu atama „Shadowrun“ (1985) rolli oʻyinida va „ Habitat“ (1987) onlayn rol oʻyinida ishlatilgan.
Keyingi yillarda Internetning jadal rivojlanishi Internetda avatar atamasi faol ishlatilishiga olib keldi: bloglar, forumlar, tezkor xabar almashish xizmatlari . Hozirda asl tasvir asosida foydalanuvchi avatarini yaratish yoki yangilashga yordam beradigan koʻplab saytlar mavjud.
Yana qarang
[tahrir | manbasini tahrirlash]- Identifikator
Manbalar
[tahrir | manbasini tahrirlash]- ↑ Fink, Jeri. Cyberseduction: Reality in the Age of Psychotechnology. Prometheus Books, 1999. ISBN 1-57392-743-0
- ↑ Blackwood, Kevin. Casino Gambling For Dummies. For Dummies, 2006. P. 284. ISBN 0-471-75286-X
- ↑ Lessig, Lawrence. Code and Other Laws of Cyberspace. Basic Books, 2000. ISBN 0-465-03913-8
Adabiyot
[tahrir | manbasini tahrirlash]- Xoltsvart, Martin, Yanishevski, Kris, Neyman, Markus . Avatarlarning isteʼmolchilarning onlayn xarid qilish xatti-harakatlariga taʼsiri // Marketing jurnali, 2yil oktyabr, 70-jild, 4-son
- Meadows, Mark Stiven. I , Avatar; Ikkinchi hayotga ega boʻlish madaniyati va oqibatlari. Peachpit/New Riders, 2008, ISBN 0-321-53339-9
- Sloan, RJS, Robinson, B., Kuk, M. va Bown, J. Dinamik hissiy ifoda xoreografiyasi: naturalistik yuz ifodalarini idrok etish. // M. Capey, B. Ip va F. Blastland, muharrirlar, SAND Conference Proceedings, Suonsi, Buyuk Britaniya, 2008-yil 24-28 noyabr. Suonsi Metropolitan Universiteti: Suonsi
- Vud, Natali T, Maykl R. Solomon va Basil G. Englis . Onlayn avatarlarni shaxsiylashtirish: messenjer xabar kabi muhimmi? // Internet-marketing va reklama xalqaro jurnali, 2 (1/2), 143-161, 2005-yil.